馬來西亞反貪會指電競貪汙活動以比特幣進行
【馬來西亞反貪會首席專員:電子競技的貪汙活動是透過比特幣或加密貨幣進行的】報道,馬來西亞反貪會首席專員丹斯里阿佔峇基表示,電子競技的貪汙活動是透過數字交易,即比特幣或加密貨幣的方式進行,因此,這增加了執法單位追蹤的難度。我們還沒有接到任何投報,但對我們而言這是一個警惕,因此,我們必須做好準備,防患於未然。阿佔峇基引述聯合國毒品和犯罪問題辦公室在2021年發表的“關於腐敗的全球報告:與腐敗相關的體育發展”報告,由於沒有法律或政策框架管制電子競技的運作,導致電子競技在全球曝露貪汙。電子競技有2種貪汙風險,因為電子競技的賽事極具競爭力但不受限制,另外,數字體育的資料可作假,比如可以透過各種電子競技平臺操控賽果。
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- 比特幣(Bitcoin):是一種用於網際網路支付的加密貨幣,以去中心化的方式運作,不受任何集中的金融機構或政府控制。
- 加密貨幣(Cryptocurrency):是一種使用加密技術來保護交易安全並控制貨幣創造的數字貨幣。比特幣是其中最著名的一種,而其他常見的加密貨幣還包括以太坊、萊特幣等。
- 法律或政策框架(Legal or Policy Framework):指對一個領域或行業制定的相關法律、規範、政策等體系,旨在指導行業運作、保護利益、維護秩序。
- 競爭性(Competitiveness):指能力和潛力在比賽或競爭中取得優勢並奪取勝利的特點。在電子競技中,競爭性是遊戲水平和戰勝對手的表現。
- 資料的可操控性(Manipulability of Data):指資料容易遭到修改或操控的特性。在電子競技中,這意味著比賽結果或選手的表現等資料可能被不誠實的人操縱,以達到不公平的目的。
- 貪汙風險(Corruption Risk):指在某一領域或行業中存在貪汙、非法活動或不道德行為的可能性。在電子競技中,貪汙風險指比賽或競技場合可能受到貪汙行為的影響。
- 投報(Report):指向相關機構或單位報告某一事件、行為或問題的行動。在這個文脈中,指向反貪會等單位報告電子競技中的貪汙問題。
- 防範(Prevention):指採取預防措施,以阻止某一事物發生或減少其發生的可能性。在這個文脈中,指標對貪汙活動,透過制定相關法律、加強監管、提高意識等方式來預防電子競技中的貪汙問題。
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馬來西亞反貪會首席專員表示,電子競技中的貪汙活動常透過比特幣或加密貨幣進行,這增加了執法單位的難度。一份聯合國的報告指出,由於缺乏相關法律或政策框架,全球各地的電子競技領域普遍存在貪汙問題。電子競技的貪汙風險主要包括賽事的競爭性以及資料的可操控性。雖然目前還沒有接到任何投報,但防範貪汙仍然是必要的。
根據這篇新聞,我們可以得出區塊鏈市場目前的偏多訊息。文章提到了電子競技中的貪汙活動常透過比特幣或加密貨幣進行,這意味著區塊鏈技術在電子競技領域的應用相對廣泛,並且存在足夠的市場需求。另外,聯合國的報告也指出全球各地的電子競技領域普遍存在貪汙問題,這顯示了對於區塊鏈技術的需求正在增加。因此,我們可以說區塊鏈市場是偏多的。
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