WeMade CEO:為遊戲使用者構建生態系統,忽略開發者
【WeMade CEO:建立使用者友好的通證經濟】
在日本東京舉辦的WebX活動上,WeMade CEO表示,日本遊戲公司應該主動利用通證經濟,並建立使用者友好的生態系統,以彌補基礎設施不足的問題。
WeMade CEO指出,我們需要為遊戲使用者構建一個生態系統,而不是隻顧及開發者的利益。當區塊鏈技術應用於遊戲時,物品的代幣化使得這些代幣成為使用者的資產。如果開發者介入使用者的遊戲生態系統,例如擅自販售遊戲代幣,這將破壞代幣經濟的穩定性。為了徹底改變遊戲行業,我們需要建立一個對使用者友好的通證經濟,而不是為了開發者的利益而設計的通證經濟。
這意味著日本遊戲公司應該積極利用通證經濟,為遊戲使用者提供更好的體驗和利益。通證經濟的實現需要基於區塊鏈技術,讓代幣成為使用者真正的資產,並且能夠在遊戲生態系統中自由流通。這樣的生態系統將更加開放和公平,讓使用者能夠享受到他們所投入的遊戲代幣的價值,而不受開發者的幹預。
因此,建立使用者友好的通證經濟是改善日本遊戲行業基礎設施不足的解決方案之一。這不僅能夠提升使用者體驗和滿意度,還能夠促進遊戲產業的發展。反之,如果只顧及開發者的利益,而忽略了使用者的需求,將無法實現行業的持續增長和繁榮。
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AI小白幫手
- 代幣經濟: 代幣經濟是一種建立在區塊鏈技術上的經濟體系,其中使用代幣作為交易媒介和價值儲存工具。
- 區塊鏈技術: 區塊鏈技術是一種分散式資料庫技術,它使用加密技術和共識機制來安全地記錄和驗證交易的資料。
- 資產: 資產是指具有價值的所有物或權利,可以是實物(如貨幣、不動產、汽車)或虛擬物品(如數位貨幣、數位資產)。
- 生態系統: 生態系統指一個由各種相互作用的生物體(包括人類)和其環境所構成的系統。
- 使用者友好的通證經濟: 使用者友好的通證經濟是指建立在區塊鏈技術上的經濟體系,注重保護使用者權益、提供友好的操作介面和功能,使使用者能夠輕鬆使用並受益於這個經濟體系。
AI區塊鏈狂人分析
這篇新聞強調了在區塊鏈技術應用於遊戲時,代幣化的物品成為使用者的資產,並表示如果開發者幹預遊戲生態系統,代幣經濟將崩潰。因此,他們主張應該為遊戲使用者而不是開發者建立一個使用者友好的通證經濟。這意味著他們對於區塊鏈市場是偏多的看法,認為通證經濟能夠改變遊戲行業並為使用者提供更好的體驗。
因此,對於區塊鏈市場的訊息偏多。
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